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https://w.atwiki.jp/rigs_of_rods/pages/17.html
このページではRigs of rodsの、操作方法を紹介します。 人の動かし方 方向キー上またはWキーで前進 ジャンプはSPACEキーで。 shift押しながら前進で走る。 トラックまたは、車の操作方法 Enterで車から降りたり乗ったりします。 Back spaceキーは、車をその場でリセットします。 Iキーは、車を完全にリセット(元あった場所まで移動)します。 Cキーは、カメラ切り替えです。 テンキーの2,4,6,8でカメラ移動です。 Xキーは、バッテリースイッチです。エンジンをかける時に必要です。 Sキーは、スターターです。バッテリースイッチがONになっていることを確認して、押してください。 ↑キーは、アクセルです。 ↓キーは、ブレーキです。 →キーは、ハンドルを、右に切ります。 ←キーは、ハンドルを、左に切ります。 Qキーは、シフトモードを、オートマか、セミオート、すべて自分でやるマニュアルの3段に切り替えます。(車のリセットをしなければ適用されないことがあります) Aキーは、ギアを、一段ずつあげます。 Zキーは、ギアを、一段ずつ下げます。 左Shiftは、クラッチの役割をします。(マニュアル時) PGUP(テンキー)キーは、シフトを一つ上げます。(オートマモード時のみ) PGDN(テンキー)キーは、シフトを一つ下げます。(オートマモード時のみ) Nキーはライトを点灯します。 Pキーは、パーキングブレーキです。 Hキーは、ホーン(警音器)です。 キーは、左のウィンカー(方向指示器)を出します。反対側も同様です。 あとは下のメーター類が並んでいる横に小さく書いてあります。英語ですが何とかわかると思います。 ※オートマは自動でギアが変わるモードで、マニュアルは任意のギアで運転することができます。 ※オートマの時でもギアは操作できるようです。 飛行機の操作方法 ctrl+homeでエンジンを起動。 ctrl+PGUPでスピードアップ ctrl+PGDNでスピードダウン ← →エルロン ZX方向舵 4でスポイラー(エアブレーキ)開く、3で閉じる 2でフラップ上げ、1で下げ Pで駐車ブレーキ、Bで通常のブレーキ 方向キー下で機首を上げる、上で下げる ボートの操作方法 方向キー上で方向舵(ラダー)を中央に戻す PGDNでバック、PGUPで前進 その他の操作 乗車中に車体を左ドラックで車体をぶん回す。 TABキーでマップを開く UキーでGUI表示(車に乗った時に表示される計器)を消す。 Tキーで今乗っている乗り物の状態を表示する F1~F12とCtrl、Altキーを組み合わせるとその乗り物に実装されている機能を使うことができる。 ※Alt+F4はウィンドウを閉じるWindows全般のコマンドなので、後述の方法で他のキーに変えた方がいいです。 テンキーの+と-で時間を調節して夜や夕方などを再現できる。 マイドキュメント/Rigs of Rods 0.3X/config/input.mapをテキストエディタなどで編集して、操作するキーを変えることができます。 ノートPCなどで操作ができない場合はこの方法で操作キーを変えると操作ができます。 嘘ついてない -- 名無しさん (2014-06-08 06 24 56) そうだねプロテインだね -- 名無しさん (2014-07-20 10 06 04) 時間を調節できない!!!助けて! -- わからんwww (2015-01-20 19 54 09) トラックに(例えば)車載せる奴のやり方を・・・・・w -- 名無しさん (2015-02-19 21 07 20) ハザードのやり方知ってる?ー(伸ばし棒)キーで出来るよ -- 名無しさん (2015-11-29 18 30 42) 赤い円が重なったような警告灯何? -- 名無しさん (2022-05-07 11 44 41) 赤い円が重なったような警告灯何? パーキングブレーキじゃないやつ -- 名無しさん (2022-05-07 11 45 17) [00] -- [00] (2023-01-09 15 19 09) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/usbfed/pages/63.html
2011年度 USBオールスター 【福岡都市圏サンデー大会】 1回戦 【高畠杯】 1回戦
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接続方法 ブックマークレット(IE、Firefox用) 公式サイトにアクセスします。 公式サイト右側にある、Bookmarkletという画像を右クリックして、ブックマークやお気に入りに登録します。 このとき、IEでいう「リンクフォルダ」に登録するとぬりかべの画面を出すのが楽なため早いです。 九尾(Firefox3.0以降のアドオン) こちらから最新ヴァージョンをダウンロード そのファイルをFirefoxのウィンドウにドラッグ&ドロップしてインストール Firefoxを再起動してメニュー・バーの「表示」>「九尾 for New Live Wall」を選択 過去の方法 Heppoko氏のFirefoxアドオン版 (未完成のまま開発は終了しました、オススメしません) インストール Firefoxで以下にアクセスしてください http //heppoko.en.tc/lib/addon/firefox/update/nlwfx.xpi インストールが完了した場合、Firefoxの再起動をして下さい。 アドオン版の利用について 設定を変更したりしなかったりします。(「ぬりかべ。を有効にする」をオンにしないと書き込みがあるかの自動通知機能は利用できません) 書き込みがあるページでは「書き込みがあります」、無い場合は「書き込むにはここをクリック」と左下に表示されるようになります。 左下の表示をクリックするとコメント観覧、もしくは書き込み窓が出てきます。 ぬりかべの小窓を閉じたい場合、 観覧窓:「閉じる」 書込窓:「×」 もしくはダブルクリックをして下さい。(書きかけのコメントなどは残っています。)
https://w.atwiki.jp/allods/pages/31.html
操作方法 といってもよくあるインターフェースなので困らないと思います、先生。 移動はWASDまたはカーソルで前後左右、マウスで移動先クリックして移動、QEで旋回、スペースでジャンプ。 視点切替はホイールかHome、右ドラッグで視点ぐりぐり。 あと、空(クリック対象のないエリア)をクリックするとPCの向いている方向への自動移動。 ホットキーはキーボード上12個素押しと+Altキーで画面下段、画面右に縦に配置されている部分はCtrl+キーボード上12個(だったと思う)。 一部特殊なフィーチャーのあるクラス(War、Pal、Mage、Scout)はAlt+1~6が無効。 一応Mobを左ダブルクリックで通常攻撃を仕掛けに行きます。 が、クリックした時点のMobの側にポインタが表示されるんです。 そこに移動して対象方向を向いて通常攻撃なのでMobが移動しちゃうとダメです。 自動追尾はしません。 通常攻撃発生前に重ねるようにスキルを使う(クールダウンに通常攻撃になるようにする)と通常攻撃を発生させないことができますがラグがあるとアウト。
https://w.atwiki.jp/sfcall/pages/23.html
関連リンク エンコーダについて WME(エンコーダ)の設定 ハードについて個別解説 エミュレーターの機能一覧・比較表 スクリーンショット ステレオミキサー機能がない時 その他 関連リンク とりあえず、役立ちそうなページへのリンク置きますね。 VIPで初心者がゲーム実況するには@ -Wiki 「FCのゲーム制覇しましょ」まとめ内 実況方法 「FCのゲーム制覇しましょ」まとめ内 実況支援ツール 「FCのゲーム制覇しましょ」まとめ内 多元鏡のやり方 「GBのゲーム制覇しましょ」まとめ内 配信方法 画面取り込みソフト、レス取得ブラウザや各種ソフトは上記リンクへ(FC/GB両方) 実況設定@なん実VIP 配信者情報Wiki エンコーダについて エンコーダとは、PCの画面や音声をリアルタイムで配信できるソフトです。 とりあえずこれさえあれば配信はできるYO! 昔はWME(Windows Media エンコーダ)というソフトが主流だったが、現在は配布が停止し、Vista以降のOSにサポート未対応らしい。 なので現在は、WMEの後継ソフトであるEE(Expressionエンコーダ)や、多機能で使いやすいOBS、シンプルで入りやすいKTE(KoToEncoder)などがおすすめ。 なん実Vで初心者がゲーム実況するには OBSとKTEの導入解説 KTEを使ってとりあえず丸写しで配信できるガイド (公式KTE配布所のパス cavelis) WME(エンコーダ)の設定 FC時代より遥かにグラフィックが進化しているので取り込み(配信)サイズ、ビットレート、滑らかさ、fpsには注意しましょう。 配信慣れしてる方でも思わぬ紙芝居が発生する可能性が高いお( ^ω^) 特に注意すべきはfpsかも?RPG、ACTでも雨の演出が出来るようになって特にこの時紙芝居が起こりやすい。あらかじめ落としておくのが吉。 CPUがシングル1GHz台の超性能なら迷わず6~10fpsの間でな! 解像度に関しては、ゲームによって256*224だったり256*239だったりまちまち。 配信前に事前に確認しよう! 1倍サイズでやってる方は縦に黒枠出てもいいなら256*240にしとくと大安定。 ただテキストエリア込みの場合はまた別だったりするのでやはり各自で設定を煮詰める必要有か 実機の場合はテレビの比率に合わせられる為大抵4 3のサイズ(320*240)になる。これもゲームによって4 3の横伸びを考慮しているのとされてないものがある為(エミュだと時々絵が縦長なゲームがあるのはこのせい)、それに合わせてプレビューソフトの設定を変えるのがよさげです スクショを取る方法はプレビューソフト自体の機能を使う、画面キャプチャソフトを使う、WMEの設定で動画を保存するようにしあとから撮るなどなど いずれの方法でも見た目と比べ色数がべらぼーに多いので、gifに変換した場合必ず劣化するので注意。その分容量も減りますが サウンドはせっかくSFCがステレオ対応なのでステレオエンコがイイカンジです。 ただし32 kbps, 44 kHzは 避けた方が無難 また字幕やテキストを入れる場合赤や紫は滲んで見えないので非推奨。 ハードについて 実機での実況 バッテリーバックアップのカセットが多く、電池切れで\(^o^)/になるので基本的に非推奨。ただしSDガンダムGXや早指し二段森田将棋などこれでしか動かないゲームもあるので意外と必需品。 バーチャルコンソール(Wii) (通称VC)での実況 JASRACや任天堂などのおかげで著作権に敏感になった日本の鯖でインターネットからダウンロード購入できる合法的なもの。しかしドラクエやFFといった一部の名作は遊べないのであまりお勧めできない。トラキア776などレアなソフトが出ているのだが・・・・・ ただエミュと違う形式のVC専用セーブデータがやり取りができることやQL誤爆がないのは利点。 ちなみに WiiUでもバーチャルコンソールの配信 はされている。 他にも Project EGG というのもある。こちらはPC上での動作でVCには出ていないタイトルが多い。 エミュでの実況 こちらはセーブが消えないのでお勧め。ただし、どのエミュでも動かないソフトもあるので注意。 参考になりそうなレビュー www.geocities.co.jp/zsnes_123/option/review.html outof.org/xoops/modules/pukiwiki/56.html www.emusite.com/emulator/sfc.php itasuta.web.fc2.com/ds-emu/sfc.htm emu-portal.com/sfc.html 個別解説 : Snes9x 最も人気が高いSFCエミュ。互換性も高い事で有名でいくつかのグラフィックパックにも対応。 バグ修正等が頻繁に行われている・・・のは昔の話で数年更新が止まっていた 最近になり1.52がリリース。 サウンドも改善、GPCが必要なゲームもこのエミュのみで動作します。・・・そして 1.53もリリース。 OSがXPの場合スクショが標準のプレビューでバグるが編集時は問題ない Direct3Dを選んで起動エラーの場合 最新ランタイムのインストール を入れると直るかも 画像が潰れたような表示になる場合はウインドウサイズを垂直方向1ドット伸ばすか、描画にDirectDrawを選ぶ(VSyncが激重になるので切っておく) 設定項目もグラフィック・サウンド・コントローラを細かくカスタマイズできる。画面ぼやけ(バイリニア)を切る場合Option Display Settings Bilinear Filteringチェック外す 1.52以前だと初期設定ではウインドウサイズが等倍から若干ずれているため微調整が必要 ネット対戦が出来るがKailleraに繋げる場合は Snes9k のほうが良い。使い方は ここ とか ここ 、 ここ など参照。P2Pモードでやる場合は ここ や ここ も見る。 近々1.53ベースの「Snes9k 2011」がリリース予定の模様・・・? 環境によって?サウンドにプチプチと変なノイズが入る またバック動作でフォーカスを外すと音が消える場合がある模様(1.51での状態) 日本語化パッチは こちらのサイト で配布中 チートコードが使えるのロケハン検証向き。録画など機能充実版は snes9x-rr 。本家1.51よりはこれの方が安定。ウインドウサイズがなぜか256* 223 や512* 447 になる為選択後手動で1ドット伸ばす必要有 その他のTAS用はbsnesベースの BizHawk もある。 いずれにせよ1.51以前を使用している方は今すぐアップデートしましょう : uosnes Snes9xやZSNESなどのソースコードをもとに作られたエミュレータ。本家(Snes9x)と違いネット対戦ができないのがやや難。 少々古いがエミュ厨御用達のSNEShoutよりは新しい。 設定項目が多いものの設定画面が解りやすく初心者向け。 SPC7110用のグラフィックパックの設定が最も簡単(だと思われる)。 倍で表示させる場合「2倍表示」ではなく「引き伸ばし表示 倍クリップ」を選んだ後「ウインドウサイズ調整」で調整し2倍表示のチェックを外すと多少動作が軽い。ひとつ上の「引き伸ばし表示」は文字通り無理に引き延ばされるので4 3比率でやる場合以外選ばないこと。 3倍or4倍にする場合は「引き伸ばし表示 倍クリップ」状態か、チェックを全て外し画像フィルターSoftware ScaleかHQを選んで左右の黒枠出なくなるまでウインドウサイズを伸ばす Vista、7では互換モードなどどうあがいて動かない可能性もあるので注意。もし動かなかったら本家9xかbsnes等を使おう。XPでも起動しないケースあり。どうやらCPUかビデオカードが関係している?↑セーフモードで起動していると使えないようです。 4年半ぶりに「uosnesw-20100514.i686.bin.zip」として更新。Vista/7に対応されました。 ダウンロード方法が特殊で、下の方にある「生産品」の「uosnesw-20100514.i686.bin.zip」をクリックすればダウンロードできる。 SCFHのDrag Here.機能で取り込むと下のステータスバーまで取り込まれてしまう。位置指定などで範囲を設定しよう20100527以降はバーを非表示にさせることが可能になった 20100810以降?9x1.52ベースなので少し重いかも・20100812以降環境によってサウンド不具合有サウンドが出ない場合環境設定でDirectSoundNotifyやWaveOutSoundを選ぶと鳴る場合もある 設定ファイルは2010527以降C \Documents and Settings\(ユーザー名)\Application Data\(OSによって若干変わる)に保存されます snes9xppシリーズ (一番下をドラッグ) こちらもSnes9xやZSNESなどのソースコードをもとに作られたエミュレータ。uosnesと対をなすらしいでもいろいろ似ている。uosnesより少し重いかも 040504など大昔のバージョンはおそらくこのページの中で一番軽いがバックグラウンド動作機能がないなにより配布サイトが確立していなく入手が面倒 こちらもVista、7では互換モードなどどうあがいて動かない可能性もある : ZSNES いくつかのグラフィックパックに対応。 バグ修正等が頻繁に行われている。 グラフィック・サウンド・コントローラを細かくカスタマイズできる。 再現性の高いSFCエミュだが日本語化できない上に扱いづらい。Windowsと相性が悪くバグが多い。 2バイト文字が表示できない Snes9xで対応していないゲームが動いたりするがuosnesで事足りるので基本的にいらない。 安定したネット対戦が可能。使い方は ここ とか参照 制覇には関係ないがSPCオートサーチ機能が付いておりSPCが取りやすいエミュでもあるロケハンついでにSPCセットを作ってみるのもいいかも?→実はSnes9xも付いてた スクショを撮る場合画面キャプチャでは下が数ドット切れてしまうためなるべく本体のSS機能で撮影してください。ただし本体のでもFCのVirtuaNESのように1ドット切れる場合が多いのでSSをきっちり撮影できません チートコードが使えるのでロケハン検証向き : SNESGT 唯一の純国産のSFCエミュ。G-NESのGIGO氏と、TGB DualのHii氏の合同製作。 サウンドの再現性が極めて高い。のは数年前の話で今はsnes9x、bsnes、uosnesなども同等かそれ以上 サウンドの再生速度を一定に保ったまま、早送りなどの速度調節を行える。しかし制覇スレ的には使い道が無い・・・ また、処理落ちの再現度も高いらしい(bsnesにはかなわないが)。 設定画面も非常にわかりやすく初心者にオススメのエミュレータ。ではあるものの以下の画面設定やスクリーンショット問題を抱えている。また全体的な再現性も今となってはsnes9xなどより正常に動かないものが多い。 設定>画面で"画面全体に拡大"を選んでいると解像度が縦224のゲームすら勝手にウインドウ端まで引き伸ばされアスペクト比が狂って表示されてしまう。サイズをx2にしている場合512*480となる。これを4 3比率でやる場合以外だと妙に縦長の変な画面になるのでやめよう。直すには"整数倍にして中央に配置する"を選ぶ。フィルタは 拡大:最近傍方 で Ver 0.205あたりまでは動作が軽い、最新バージョン(beta含む)はCPUをそこそこ食う。0205にはスクリーンショット機能と音量調整がないので注意最新verは一応SS撮影機能があるが、いちいちファイル名を指定しなければならない上に、保存先フォルダを覚えてくれないなどかなり微妙な出来。SNESGTを使う際は必ずこのページ下の方のスクリーンショット機能がないもの~に目を通してください 外部ツールを使う場合の撮影方法例 1. KIOKUのウインドウ内部やAtroposのクライアント領域取り込みなどのホットキーを設定しておく 撮影をpng形式にするのを忘れずに 2. そのまま画面をキャプチャしてもいけるけどウインドウサイズ等がおかしい場合があるので スクリーンキャプチャウインドウを出し、キャプチャをクリック→設定したキー押す→キャプ...の連打繰り返し 3. IrfanViewの一括変換でPNG形式、詳細設定を使用しX,Y座標を共に10(ずれる場合は用調整) 幅,高さを256, 224、ゲームによっては256, 239(サイズ要確認)に設定し一括で切り取る 正直ひと手間多いので他の本体使った方がいい こちら のツールでチートコードも可能 : bsnes / higan SFCの再現性を正確にすることを最も重視している。現行名"higan"。当然処理落ちの再現度もほぼ正確 その反面、SFCエミュの中で最も処理が重く、最低でも2ghz Athlon 64またはCore SoloクラスのCPUが必要。要はWMEと両立させるなら最低2Ghzくらいの2コア 基本的に全てのゲームが正常に動作する。DSP STチップ搭載タイトルは少し 追加設定 が必要。 早指し二段 森田将棋はv074、早指し二段 森田将棋2はv087以降で対応 設定ファイルはC \Documents and Settings\(ユーザー名)\Application Data\(OSによって若干変わる)に保存されます 0.068で速度優先のperformanceモード追加 1コア使いきりが気になる場合シンプル版の RetroArch を使う。こちらはネットプレイも可能の模様 Battle Encoder Shirase を使用し制限してやるとすこし下げられる。制限しすぎると処理落ち状態になってしまうので注意(限度はPCスペックとモードにより変わる) またv067までなら こちら ( ミラー )の軽量化ツールでもフレームリミット可能。ただしv073以降のカスタムチップ同期仕様でないと他本体ほどではないもののチップ搭載タイトル(主にDSP-1物)のエミュレート精度が低く、うまく動作しない対応タイトルがある もしくはTAS用の BizHawk で。 BizHawk起動前にまず ここ と ここ を読むこと。(英文) デバッガー付きは bsnes-plus をどうぞ チートコードが使えるのでロケハン検証向き(v0.054以降) 0.071以降公式ビルドは現在64bitPC専用。非公式32bitOS用やQtGUIは公式ページForumの ユーザーサイト から。 0.074以降PhoenixUI専用 メジャーな読み込み形式サポートなし。しかし別途ランチャー(purify)を使用すると読み込める。 083以降、ファミコンとゲームボーイも単体で動くマルチエミュになった。 089はバイナリを公開していないので、 こちら でDLして088のフォルダに上書き。 似非日本語化はこのページの一番下 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Super Sleuth.PNG): Super Sleuth サウンドや圧縮ファイル読み込みなどに対応していないがSDガンダム GNEXTが唯一正常に動作していた・・・が、bsnesも対応したため今では全く立場無し。 性能が良いと60fpsでも速くなるので注意。Autoもハリボテなので役立たず。BESを使おう。 現在は kindred という名称になっている。 Mednafen - Multi-system Emulator WIP版 Forum>Development>該当スレッドから 9機種対応のマルチエミュレータ 英語 起動方法が少し特殊 だが 有志制作のランチャー(日本語) を使えば楽に設定出来る でも特殊機器など細かいことは出来ない SRAMセーブデータのファイルが独自形式のため互換性がない模様 これは初期設定ではgzip圧縮される仕様のためでcfgファイルを編集すれば解決できた。さらに、0.9.37.1以降はSRAM圧縮設定自体が廃止されたので全く問題なし。 (以上 GB制覇wiki より 他にもネットプレイ対応?(用Mednafen-Server) 0.9.0WIPにてSFC他に対応し13機種対応になった。ベースはbsnes(0.059)だがCPU100%張り付きも起こらずbsnes本体より半分ほど軽い。特殊チップもの以外は基本的に正常に動作する。 またキー入力反応の精度・入力遅延解消に力を入れているようだ ただ256*239タイトルはPALモードに出来ないので表示しきれない。ハイレゾ対応タイトルもボケる no$sns no$gmbなどにはじまるnocashシリーズの一つ。 シリーズの例に漏れず強力なデバッガー付き。 再現もそこそこ高い。対応特殊チップも多く、処理もsnes9xの次に軽い。 データ解析などに役立つ・・・かも。 エミュレーターの機能一覧・比較表 比較項目 Snes9x uosnes ZSNES SNESGT bsnes Super Sleuth Mednafen 動作の軽さ ◎ ◎ ○ △ × ×(逆に速すぎる) ○ サウンド品質 ※1a ○ ※1b ○ ○ ○ ◎ 未対応 ○ 音量調整 × △ ○ ○ ◎ - ○ バイリニア補間(にじみ)などのグラフィック調整機能 ◎ ○ ○ ○ ◎ × ○ バックグラウンド中でのコントローラー操作 ※2 操作は可(キーボードでも) 操作可(設定で変更) 不可 操作可(設定で変更) 操作可(設定で変更) バック動作とジョイパッド自体不可 操作可 スクリーンショット撮影 ○ ○ △ ※3 △ ※4 ○ ※5 ○ ○ 字幕系ソフトとの相性 ○ ○ ○ △? ○ ? ? マウス ※6 ○ ○ ○ △ ○ - - コントローラーポートOn、Off切り替え 可(1.43まで) 可(20100716まで) 不可 不可 可 可 ? 多人数プレイの方法 ローカル ネット ローカル ローカル ネット ※7 ローカル ローカル ローカル ローカル ネットプレイの最大人数 5PC? - 2PC - - - - ネットプレイの同期 △ - ○ - - - - ネットプレイ対応数 ? - ? - - - - ネットプレイ中のスクリーンショット撮影 ? - ? - - - - バージョン 1.53(4/25/2011) 20100825 1.51(1/24/2007) 正式 0.218(5/4/2007)beta 0.230 beta7(1/29/2011) Qt 0.73(12/24/2010)Pnx 0.94(1/21/2014) 正式 1.02(12/24/2004)beta 1.04 Preview 6(8/1/2008) WIP 0.9.17(3/7/2011) セーブデータ互換 あり なし 多人数プレイの項目など、どなたかお願いします・・・ ※1a:どの本体でも32000Hz以上で16bit+エコーや補間設定がある場合 それをOnにしエコーを入れないと音色がかなりしょぼくなるので注意(実機はデフォでEchoOn) ※1b:1.51以前は△ ※2:アクティブではない状態でコントローラー操作ができるかどうか ※3:画面では最下段から1また2ラインが黒く表示されます 本体のスクリーンショット機能では黒く表示されずに取れるものもあったりなかったりまちまち ※4:各紹介の記事参照 ※5:0.049以降 連写があまり効かないので連写する場合外部ツール推奨(詳細は似非日本語化を参照) また ハイレゾ対応ゲーの場合サイズが変になる 画面自体もAccuracyかPerformanceモードでないとぼやけるためハイレゾはこの2モードか他の本体で ※6:解除方法 snes9x uosnes 7キーを何度か押してPad #1を選ぶ SNESGT 設定でショートカットキー割り当て ただし画面外にマウスが飛ぶ ZSNES EscキーでCONFIG DEVICEからCYCLE P1にキー割り当て bsnes Ecsキー またSNESGT以外はスーパースコープもマウスで代用可能 ※7:最新版ではネットがサポートされていない(これでやる場合v1.337推奨) 備考 Snes9kはSnes9X v1.42 uosnes(20100716まで?)はSnes9X v1.43 がベースなので一部機能がありません。Snes9kはネットプレイ以外だと常用厳しいです。 スペックはbsnes以外基本的に問題ないがOSはWindows2000 / XP(Vistaは非推奨)推奨。 ロケハン時、チート機能標準装備でない本体は こちら で配布されているMECCを使うとOK uosnes、snes9xpp、SNESGTでサイズ調整を正しくした場合上下にすこし黒枠が出ているのは仕様。 気になる場合は手動でウインドウサイズを短くすると消せる。 ただし縦239タイトル用の枠なのでスクショを外部ツールで撮影している人は短くしない方がいいでしょう。 マルチエミュレータランチャ SlaunchXP SFCエミュにはランチャー機能がないものが多いので結構便利かと思われます。また ファイル名がローマ字だったり外国語版名だったりして目的のROMが見つけにくい! そんな時にはこのランチャーで日本語名にリネームできたりします (リネームする時は念のためバックアップをとっておくことをお勧めします) スクリーンショット ショートカットのキー Snes9xはInput Costmize Hotkeysから設定(初期設定F12) uosnesはF12または環境設定 コントローラー設定タブから設定 ZSNESはMISC MISC KEYSから設定 SNESGTはF9(ただしキャプチャウインドウが出るだけで連続キャプチャは出来ない) bsnesはSetting Configuration ... Input User Interface Generalから設定 最新版はなくなったぽい? MednafenはランチャーのCONTROLLERの右ボタンから設定 上記の通り GTなど撮影しづらかったりスクショ機能がないものをどうしても使いたい場合は GB制覇のこちら やWiki編集ガイドの外部撮影ツールを参照 ステレオミキサー機能がない時 ステレオミキサー機能が見つからない時、大抵は本当はあるという場合が多いが、稀に本当にステレオミキサーがないという場合がある。 そんな時には仮想オーディオデバイスとアマミキ!を使うことで解決する。 以下のリンクを参考にすること。 アマミキ!使い方 アマミキ!のダウンロードはこちらから 仮想オーディオデバイス TiVSound 仮想ステミキYES/NO診断チャートflash ※FMEのケースしか書いてないが、WMEでも普通に使える その他 ・bsnesところどころ日本語説明/0.063ベースなので古いです。誰か作り変えたのむ! bsnes (0.063) 各項目説明 空白と(?)は単にわかんないだけです! ここ の解説verが古すぎるので作ってみる System Load Cartridge... Setting Configuration Paths Gamesで指定したフォルダを開く この中で右クリックで出せるメニューは右クリ後Tabキーを押すと表示(Qtのバグ) Load Special ┣Load BS-X Slotted Cartridge... BSゲームを単体で開く ┣Load BS-X Cartridge... BSゲームを名盗街経由で開く ┣Load Sufami Turbo Cartridge... スーファミターボゲームを開く ┗Load Super Gameboy Cartridge... スーパーゲームボーイ+ゲームボーイゲームを開く Power 電源オンオフ(ハードリセット) 注最下段 Reset ソフトリセット 注最下段 Controller Port 1 or 2 ┣None コントローラーを接続状態にする ┣Gamepad ノーマルコントローラーを接続する ┣asciipad アスキーパッドを接続する ┣Multitap マルチタップを接続する ┗Mouse マウスを接続する Exit bsnesを閉じる Setting Video Mode 画面の設定 ┣Scale 1x~6x ウインドウサイズをそれぞれの倍率にする ┣Correct Aspect Raito アスペクト比を4 3に伸ばす(初期設定ON) ┣NTSC ビデオモードをNTSC(256*224)にする ┗PAL ビデオモードをPAL(256*239)にする 256*224ゲームの場合縦長に伸びるのでNTSCにする v064で伸びはなくなったが黒枠は付く Video Filter 画面にフィルターをかけるかどうか これを掛けた状態でスクリーンショットを撮影した場合それにも適応されます(ウインドウサイズも) ┣Configure Active Filter ... ┣None フィルターなしでくっきりドットバイドット表示 ┣Pixellate2x ┣Scale2x ┣2xSaI ┣Super 2xSaI ┣Super Eagle ┣LQ2x ┣HQ2x ┗NTSC Smooth Video Output 2x以上に拡大した場合バイリニアフィルタみたいなのをかけるかどうか Emulation Speed ゲームスピードの変更 ┣上から50%, 75%, 100%, 150%, 200% ┣Sync Video 映像を60fpsにシンクロさせる ┗Sync Audio 音声を60fpsにシンクロさせる 上記のどちらかにチェックを入れないとゲームスピードが数倍速くなってしまう また環境によってはVideoのチェックを外しAudioだけにチェックを入れないと 動作が数分おきにカクついて音が途切れる現象が起きるかも 原因不明 Configuration ... (Configuration Settings) この中で右クリックで出せるメニューは右クリ後Tabキーを押すと表示(Qtのバグ) ┣Video 映像の細かい設定 ┣Color Adjustment 色合いなどの具合 ┣Contorast adjust 色合い ┣Brihtness adjust 明るさ暗さ ┣Gamma adjust ガンマ(?) ┣Scanline adjust スキャンライン(黒線) ┗Simulate NTSC TV gamma ramp NTSC方式のガンマ具合を再現するかどうか ┣Overscan Compensation オーバースキャンの設定 ってスーファミにオーバースキャン領域なかったような?のでなんなのかよくわかりません ┗Pixel Shader ピクセルシェーダー(?)の設定とファイル選択 ┣Audio 音声の細かい設定 ┣Furequency 音質の高さ 初期32000hz これ以上上げると環境によってノイズが入る? ┣Latency 音の遅延間隔 初期80ms 間隔が少なすぎるとノイズはいるかも ┣Volume 音量 ┗Input Fequency ┣Input キー設定 Noneにする場合消したいところをクリック後Unassignを押す ここで設定した後Systemから選ばないとそのコントローラーは使えないので注意 ┣Controller Port 1 2 ┣Gamepad 通常パッドの設定 ┣asciipad アスキーパッドの設定 Slowはたぶんスタート連打 ┣Multitap マルチタップの設定 操作は通常と変わりなし ┣Mouse マウスの設定 ┣Super Scope(Port 2のみ) スーパスコープの設定 ┗Justifier 1 2(Port 2のみ) Justifier(?)の設定 ┣User Interface ショートカットキーなど ┣General メインメニュー系 ┣Toggle Menubar メニューバーを隠すかどうか ┣Toggle Statusebar ステータスバーを隠すかどうか ┣Toggle Cheat System チートメニューのウインドウを開く ┣Capture Screenshot スクリーンショット撮影 初期NoneなのでF12あたりに設定を忘れずに ┗Mute Audio Output 音声オフ ┣System ┣Load Cartridge関連5個 Systemと同じウインドウを直で開く ┣Power Cycle 電源おんおふ ┣Reset ソフトリセット ┗Pause 動作一時停止 ┣Emulation Speed 動作速度設定 危ないので全部Noneにしといてもいい ┣Slowdown, Speedup キーを押している間アップダウン それぞれ50%, 200% ┣Decrease, Increase 速度を刻んで押した回数分アップダウン 50%~200%まで ┣Set Speed5個 それぞれEmulation Speedの速度に一発変更 二度押しでは戻らない ┗Synchronize Video Audio Emulation Speedのと同じ ┣States ステートセーブ関連 これもNoneのほうがいいかも ┣Rewind ┣Load Save Active Quick State 選択中の箇所にセーブ or ロードする ┣Decrement and Load State ┣Save and Increment State ┣Decrement Increment Active Quick State Slot ┗Load Save Quick State 1~3 それぞれの箇所に直接セーブロードする ┗Video Setting ┣Toggle Fullscreen Mode フルスクリーンに一発切替え ┣Smooth Video Output, Set NTSC PAL Mode Settingのと同じ ┣Aspect Correction, Scale 1x~6x Video Modeのと同じ ┗Scale Max - Normal, Full, Smart ┣Paths ディレクトリフォルダ設定 ┣Games ゲームの場所 ┣Save RAM セーブデータ ┣Save states ステートセーブ ┣UPS patches パッチ ┣Cheat codes チートコードファイル ┗Exported data スクリーンショットなどのファイル出力先 ┗Advance 細かいの色々 ┣Video, Audio, Input Driver 各ドライバーの選択 変更後bsnesを一度閉じないと有効にならない ┣Hardware region リージョン選択の方法 ここで変更した場合fps(N 60 P 50)が変わる Autoの場合NTSC優先 ┣Expansion port device ┣When main window does not have focus フォーカスを外したときにどう動作するか ┣Pause emulation 動作を止める ┣Ignore input 動作は止めずキーを効かないようにする ┗Allow input 動作もするしキーも効く キーボードは効かない ┗Rewind support Tools Movies ムービーファイルの作成 Re-recordingとかと比べて精度はどうなんだろう ┣Play Movie ムービー再生 ┣Stop ムービー or 録画停止 ┣Record Movie (and restart system) 電源オンから録画 ┗Record Movie (starting from here) 現在プレイ中の状態から録画 Cheat Editer ... チートの入力、編集 Cheat Finder ... チートを探す State Manager ... ステートデータの管理 Help ライセンスやバージョン情報など 現状わかっていることネットプレイ未対応 Mednafen経由で対応したらしい CPU1コア100%張り付き(まあこれも仕方ない?) セーブデータの更新が"別か同じゲームを改めて開く"か"bsnesを閉じる"のいずれかしかない 256*239タイプのゲームの場合その度にVideo ModeをPALにしなければならず9x系のような自動撮影やZSNESのようなウインドウ調整機能がない NTSCだとSSも縦224になる スクリーンショットの出力に1秒ほどラグがありその出力前にSSキー連打すると連打分の枚数が出力されず最初に押したタイミングが上書きされる。ToolsのCapture Screenでも同じ模様 動作一時停止後フォーカスを変えると画面が真っ暗に Gambatte仕込みの一部ソフトが起動しないなどのSGBバグ ・256*239モードのタイトル bsnesでの設定の参考にどうぞ ほぼタイトルのみしかチェック出来てないので抜けあり 見つけたら追加求む イースⅢ ワンダラーズ フロム イース、イースⅣ~Mask of The Sun~ ウルトラベースボール実名版、ウルトラベースボール実名版2、ウルトラベースボール実名版3 SD飛龍の拳 岡本綾子とマッチプレイゴルフ、押忍!! 空手部、オセロワールド、織田信長 覇王の軍団 歌舞伎町リーチ麻雀 東風戦 銀河英雄伝説 ゲームの達人 ゴン、コンバットライブス サイバーナイト JWP女子プロレス ピュア・レッスル・クイーンズ、史上最強のクイズ王決定戦SUPER 、将棋 風林火山、少年忍者サスケ、初段 森田将棋、神聖紀オデッセリア スーパー伊忍道 打倒信長、スーパーウルトラベースボール、スーパーウルトラベースボール2 、スーパーF-1サーカス、スーパーF1サーカス2タイトルのみ?、スーパーF-1サーカスリミテッド、SUPER CUP SOCCER 、スーパー三國志Ⅱ、スーパースコープ デストラクティブ?、スーパースコープ+スーパースコープ6、スーパー大航海時代 、スーパーチャイニーズファイター、スーパーチャイニーズワールド、スーパーチャイニーズワールド2、スーパーチャイニーズワールド3 、スーパーテトリス2+ボンブリス、スーパーテトリス2+ボンブリス 限定版、スーパーテトリス3 、スーパー信長の野望・武将風雲録、スーパープロフェッショナルベースボール、 芹沢信雄のバーディトライ ダービースタリオンⅡ、ダービースタリオンⅢ、ダービースタリオン96、ダービースタリオン98 、大戦略エキスパート、大戦略エキスパートWWⅡ、武田修宏のスーパーカップサッカー、武田修宏のスーパーリーグサッカー 超ゴジラ、陳牌、ディメンションフォース、テクモスーパーNBAバスケットボール ドクターマリオ、トムとジェリー、ドラゴンクエストⅠ・Ⅱ、ドラゴンクエストⅤ 天空の花嫁 、ドラゴンボールZ 超悟空伝 覚醒編、ドラゴンボールZ 超悟空伝 突撃編、ドラゴンボールZ 超サイヤ伝説 ナイジェル・マンセル F1チャレンジ、ナムコットオープン ノンタンといっしょ くるくるぱずる パチンコ連チャン天国、早指し二段 森田将棋、早指し二段 森田将棋2 BIG RUNタイトルのみ? ファミコン探偵倶楽部PARTⅡ うしろに立つ少女、BURAI八玉の勇士伝説、ブルースブラザース、プロ野球スター メタルスレイダーグローリー ディレクターズカット USA ICE HOCKEY、横山光輝 三国志、横山光輝 三国志Ⅱ、ヨッシーのクッキー、4人将棋 Light Fantasy、LightFantasyⅡ、ラスベガスドリーム、ラッシング・ビート修羅タイトルのみ?、ラッシング・ビート乱 複製都市タイトルのみ? リトルマスター~虹色の魔石~ ルパン三世 伝説の秘宝を追え!タイトルのみ? レッド・オクトーバー、レンダリング・レンジャーR2 ロイヤルコンクエスト 特定の場面のみやハイレゾモードなどはさすがに確認仕切れないので不明
https://w.atwiki.jp/katuzetu/pages/20.html
タ行 舌を平らにして出し、上下の口唇で挟む。 (舌が丸くなる場合は、「マンマンマン」と発音する。) そのまま、ささやき声の「パ」を発音する。 そこで舌を引っ込めると、ささやき声の「タ」になる。 ↓ 語頭(タコ・タマゴ・タンバリン) 語尾(イタ・カルタ・カゾエウタ) 語中(イタイ・シイタケ・イタダキマス) 短文の復唱、会話などで般化 「テ・ト」も同様に。 参考 ■「た行」は、舌の縁だけでなく前の部分全部を上あごの上の歯茎(口の天井ではなく歯茎の手前の段になってるところ一帯)にあてる。そして「た」と声帯を震わせながら、舌をはじけさせるように歯茎から放し口を開ける。 「ち」「つ」「て」「と」も同じように。 参考
https://w.atwiki.jp/tokyobus-2ch/pages/38.html
操作方法 操作方法はじめる時 主な操作 DUALSHOCK 2の場合 主な操作 GT FORCEの場合 主な操作 GT FORCE Proの場合 L3,R3ボタンってなあに? はじめる時 まず、始めるには、スタートボタンを押します。 ↓ ← → ↓ ↓ 初めからの 続きからの場 場合 合 ↓ ↓ 出発を選ぶ セーブデータを選んでから、出発を選ぶ ↓ ↓ 慣れるまで 運行する 練習 ↓ ↓ バスを選択 バスを選択 ↓ ↓ 出発 出発 主な操作 DUALSHOCK 2の場合 何を どうやるか アクセル R1 ブレーキ L1 右ウインカー ○ボタン 左ウインカー □ボタン ハザード ※R3ボタン アナウンス/ドアの開け閉め ×ボタン 右サイドミラー R2 左サイドミラー L2 クラクション ※L3ボタン アンダーミラー 右スティック上 後方確認 右スティック下 右目梘 右スティック右 左目梘 右スティック左 ハンドル操作 左スティック 前進シフト 方向キー上 バックシフト 方向キー下 視点切り替え右回り 方向キー右 視点切り替え左回り 方向キー左 ライト点/消 SELECTボタン ゲーム中断/設定 STARTボタン 主な操作 GT FORCEの場合 アクセル ペダル右 ブレーキ ペダル左 右ウインカー Bボタン 左ウインカー Aボタン 右目視 Yボタン 左目視 Xボタン ハンドル操作 ステアリングホイール 主な操作 GT FORCE Proの場合 アクセル ペダル右 ブレーキ ペダル左 右ウインカー ○ボタン 左ウインカー □ボタン ハザード ※R3ボタン アナウンス/ドアの開け閉め ×ボタン 右サイドミラー R2 左サイドミラー L2 クラクション ※L3ボタン アンダーミラー 方向キー上 後方確認 方向キー下 右目視 R2ボタン 左目視 L2ボタン ハンドル操作 ステアリングホイール 前進シフト シーケンシャルギアシフト前 バックシフト シーケンシャルギアシフト後 視点切替え右回り 方向キー右 視点切替え左回り 方向キー左 ライト点/消 SELECTボタン ゲーム中断/設定 START L3,R3ボタンってなあに? R3ボタンは右スティックを押す L3ボタンは左スティックを押す まあほとんど使わないので^^
https://w.atwiki.jp/dangerosussaj/pages/19.html
参加方法 このページではダンゲロスSSアルカナジャーニーに参加する方法や、ルールをおおまかに説明します。 過去のダンゲロスSSキャンペーンに参加した方や、SSキャンペーンのルールを知っている方は改めて確認る必要はありません。必要に応じてキャラクター作成方法を確認してメールフォームよりキャラクターを投稿してください。 **概要 ダンゲロスSSアルカナジャーニーは、参加プレイヤーの誰がもっとも面白いお話を書けるか競いあう、ダンゲロスの番外編です。 このゲームの目的はダンゲロス本編と同じく「勝利すること」だけではなく「他のプレイヤーたちとともにゲームを楽しむこと」にあります。 マナーはしっかり守りましょう ダンゲロスSSアルカナジャーニーでは、各人が特殊能力をひとつ持ったキャラクターを投稿し、集まったキャラクター達をエンカウント方式でマッチングし、能力バトルを行なってもらいます。 この能力バトル部分を、各プレイヤーが「自分のキャラクター」と「マッチングした相手キャラクター」とのバトルSS(ショートストーリー)として作成・投稿してもらいます。 投稿されたSSはこのwikiの専用ページに公開されるので、あとはその作品をwikiを訪れた不特定多数の読者に委ね、より面白いと思った方の作品に投票してもらいます。 投票期間内により多くの票を得た作品と、その作品の作者が投稿したキャラクターが試合の勝者となり、次の試合に駒を進めます。 以上の手順を、それぞれあらかじめ決められた期間内に行なってもらい、優勝者が決まるまでゲームを続けていきます。 一番面白いお話を書いたプレイヤーが、そのプレイヤーが投稿したキャラクターが優勝者だ! キャラクターを作成しましょう。キャラクターの作成方法はキャラクター作成方法をご確認ください。 ダンゲロスSSアルカナジャーニーに読者として参加する方法 ゲームが始まると、各試合のSSと投票ページがこのwikiに公開されます。 公開されたSSを読み比べて投票しましょう。面白いと思う判断基準は完全に個人の自由です。どうぞ気軽に投票していってください。 ゲームの公平性を保つため、多重投票はどうかご遠慮ください。 キャラクターが参戦している試合の投票はご遠慮ください。 最終更新:
https://w.atwiki.jp/dmdm707/pages/17.html
ひとり暮らしが、年会費無料のクレジットカードでとことん得をする方法。 私も実践中。アフィリじゃないよ ドコモユーザーに DCMX(iD) 一般的なカードのポイントサービスが\1000ごと1p、還元率が0.5%前後の中・・・ ドコモ使用料金: \100ごと3-5p (コンテンツを除く) 一般利用: \200ごと1p ポイント特約店(ジーンズメイト、ビッグエコー、タワーレコード、ENEOSなど): \200ごと2p以上 のドコモポイント還元。利用額に関わらず、ドコモ料金で3%以上、生活利用の中でも 最大1%のドコモポイントがつくことになる。 DCMXケータイ補償 購入後1年間、紛失・盗難・修理不能による再購入補償 (最大\10,000)がついてくる。 カラオケ優待 TSUTAYAユーザーに TSUTAYA Wカード (アプラスJCB) 一般カードに必要な、入会金・年会費・更新料がいっさい不要。 無料カードでありながら、国内/海外 旅行傷害保険がついてくる(国内旅行は利用付帯) ドライブで困ったときに・・・都度払いのロードサービスも クラブオフ 旅館・ホテル、レストラン、レンタカーなどが割引価格で利用可能 Class Aレストラン、バーとか。基本20%OFFでかなりお得だが、お店は要見極め。 銀行系クレジットカード 時間外や、コンビニATMの手数料が無料に! ETC ETCカードの申し込みでさらにお得に 深夜帰宅のタクシー代にも 高い深夜料金、ただ払うだけではもったいない。ポイントやマイルのたまるクレジットカードで支払いを
https://w.atwiki.jp/rakuguide/pages/16.html
決済方法 利用できる決済方法を確認しましょう お買い物の際に利用できる決済方法です。支払いの時期は必ず確認しましょう。 「先払い」は支払い後の発送。「後払い」は商品到着後の支払いです。 クレジットカードの場合も先に決済処理をする場合と、発送後または到着の確認後に決済処理をする場合があります。 ※記載のない決済方法や金融機関への振込は問い合わせてもNGの場合が多いので、他の店を利用するか利用可能な決済方法を選びましょう。 ※新たな金融機関口座の開設は手続きや会社としての付き合いの関係から中々重い腰があがらないのが実情です。 決済の手数料を確認しましょう 代金引換や振込の場合、商品代金や送料とは別に手数料が発生する場合があります。 一定金額以上の買い物で手数料を取らない(お店が負担する)と決めている場合もあります。 ※クレジットカードの手数料はお客様から取ってはいけないので、万一取られるような場合はそのお店を使うのはやめましょう。